Hoy hemos conocido a RAYITAS que es una "abeja-robot" que introduce a los niños de infantil en el lenguaje de la programación de una manera fácil, divertida y dinámica. Es un recurso educativo perfecto para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, por supuesto, para aprender jugando.
Tiene cuatro direcciones, sus desplazamientos se realizan en ángulos de 90º sobre un tablero con cuadrados de 15x15 cm.
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En primer lugar, para que los pequeños se familiarizaran con Rayitas, jugaron libremente. y ya en una segunda sesión hemos trabajado las vocales sobre un tablero lineal para familiarizarnos con los comandos delante-detrás y go.
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